Блэкджек

БЛЕКДЖЕК: ТУЗ ИЛИ ДЕСЯТЬ В РУКЕ

Казино по всему миру сталкиваются с командами профессиональных игроков, использующих различные схемы, в том числе и в игре в Reactoonz, которые позволяют им предсказывать, когда будут раздаваться тузы и карты со значением десять. Поискав литературу о возможных преимуществах при такой игре, я был удивлен тем, что эти цифры не являются публично доступными. В этой статье я исправлю этот недостаток в литературе, предоставив информацию об преимуществе игрока, когда известно, что в руке у него находится туз или десять в игре Реактуны. Также будут рассмотрены наиболее распространенные методы, которыми пользуются профессиональные игроки, чтобы получить эту информацию в игре Реактуны, а также предложены рекомендации по обеспечению безопасности игры. В заключение статьи приведены ссылки для дополнительного изучения темы игры Реактуны.

В таблице ниже используются следующие сокращения:

  • BJ 6/5, выплата за блекджек составляет 6 к 5. В противном случае, выплата за блекджек составляет 3 к 2.
  • H17, дилер обязан брать еще одну карту на мягкую семнадцать.
  • S17, дилер должен оставаться на мягкую семнадцать.
  • D10, игрок может удвоить ставку только на твердые 10 и 11.
  • DOA, игрок может удвоить ставку после любых двух карт.
  • DAS, игрок может удвоить ставку после разделения карт.
  • LSR, игрок может сдаться. Если открытая карта дилера — туз или карта со значением десять, игрок должен подождать, пока дилер проверит наличие блекджека.
  • RSA, игрок может повторно разделить тузы.

Для удобства, далее я буду называть каждую карту со значением десять (десятка, валет, дама, король) просто «десяткой». В таблице ниже столбец H/A отражает начальное преимущество казино для указанного набора правил блекджека. Последний столбец «комбинированное преимущество» дает преимущество игрока, когда он знает, что ему раздадут туз или десятку, но не может точно определить, что именно. Вот эти значения:

BJCS_01

Обратите внимание, что правило BJ 6/5 уменьшает преимущество туза примерно на 10%, а десятки — на немного более 2%, а общее преимущество уменьшается примерно на 4%. Однако игры, где выплата за блекджек составляет 6 к 5, часто не принимаются всерьез в отношении защиты от мошенников. Недостаточно опытные дилеры и несовершенные процедуры часто сопровождают такие игры. Профессиональные игроки знают, что игры с правилом 6/5 представляют богатый источник возможностей. В мире профессиональной игры есть очень мало случаев, когда возможны выгоды свыше 50% (одним из таких случаев является считывание дырок в игре «Mississippi Stud Poker»). Методы, позволяющие предсказывать тузы или десятки, чрезвычайно ценны для профессиональных игроков. Иногда эти методы основаны на случайных находках: неопытный дилер или загрязненные карты. Чаще всего команда профессиональных игроков работает вместе, создавая ситуации, которые приводят к получению этой ценной информации.

Далее представлены некоторые способы, которыми профессиональные игроки получают и используют информацию о тузах и десятках.

РАЗБОР КАРТ

Разбор карт в блекджеке — это один из старейших и наиболее надежных способов для команды профессиональных игроков получить значительное преимущество. Команда сортирует колоду на две группы: {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} и {Т, В, Д, К, Туз}. Этот вид сортировки, вероятно, происходит в игре с одной или двумя колодами, которые держит в руке дилер. Игрок, сидящий на первом местестола, видит верхнюю карту в начале каждого раунда. Если первая карта, которая будет раздана, — туз или десятка, игрок делает крупную ставку.

Кроме знания первой карты, разбор карт также позволяет игрокам более точно определить, стоит ли брать карту, оставаться или удвоить ставку во время раунда.

Разбор карт может напоминать маркировку карт. Один из директоров игр со стола пожаловался мне, что «команда каким-то образом маркирует карты против нас уже два месяца, но когда мы изучаем карты, мы не видим их маркировок.» Когда я попросил его показать мне карты и способ перемешивания, ему понадобилось всего лишь мгновение, чтобы понять, что карты были маркированы, но не игроками.

Защита от разбора карт — это включение дополнительного поворота в каждую тасовку. Это относится к играм с использованием автоматического тасовщика и играм с использованием ботинка, когда игрок не касается карт. Важно всегда включать дополнительный поворот в каждую тасовку!

ВОЗМОЖНОСТЬ УВИДЕТЬ ПЕРВУЮ КАРТУ

Некоторые дилеры случайно обнажают угол карты, ожидая, пока игроки сделают свои ставки на следующий раунд. Нервные или беспокойные дилеры часто перебрасывают карты в руке.

Такое обнажение иногда происходит в начале раунда. Оно может происходить и в середине раунда, и тогда игрок может знать закрытую карту дилера или определить следующую карту, которую он получит, если решит взять дополнительную карту или удвоить ставку. Увидев, что первая карта, которую он получит в следующем раунде, является высокой картой (тузом или десяткой), профессиональный игрок получает преимущество.

Рассмотрим следующий пример. Предположим, что профессиональный игрок играет один на один с неопытным дилером. Предположим, что дилер показал десятку в качестве своей открытой карты. Далее, предположим, что у игрока на руке карты 4/3, что дает общую сумму в 7. Его правильный ход, очевидно, — взять дополнительную карту. Но предположим, что он видит угол карты (как на картинке выше) и видит, что это десятка пик. В этом случае он решает остановиться и сохранить эту ценную десятку как свою первую карту для следующего раунда. Когда следующий раунд наступает, если дилер не взял дополнительную карту, профессиональный игрок делает крупную ставку, зная, что он получит эту десятку как свою первую карту. В зависимости от правил блекджека на столе, у профессионального игрока может быть преимущество над казино на этой руке в более чем 14%.

Защита от возможности увидеть первую карту — это должное обучение дилеров, а также частые проверки их работы.

СЛУЧАЙНОЕ ОБНАЖЕНИЕ КАРТЫ

Я считал карты в игре с шестью колодами, когда дилер случайно взял лишнюю карту в руку. У нее получилась составная жесткая 17, и она просто ошиблась, взяв дополнительную карту. Она обнажила десятку на столе. После обращения к персоналу пита с просьбой «не нарушать ход игры», было решено, что десятка станет первой картой следующего раунда и будет раздана игроку на первом месте. Жаль, что я не сидел там.

Случайное обнажение карты происходит все время. Подобно описанному выше случаю, часто случается, что обнаженная карта не сжигается. Казино сталкивается с большими финансовыми рисками, если обнаженной картой является туз или десятка, и они решают раздать эту карту в следующем раунде.

Защита от случайного обнажения карты заключается в том, чтобы всегда сжигать каждую неправильно обнаженную карту.

СЛУЧАЙНОЕ МАРКИРОВАНИЕ КАРТЫ

Маркировка карт является незаконной и не считается честной игрой. Способы незаконной маркировки карт включают изгибы, царапины, разрезы, отпечатки пальцев и использование маркировочного мастика. Однако для бдительного профессионального игрока, иногда карты случайно получают маркировку в ходе нормальной игры. Если туз или десятка получают такую маркировку, эта информация может быть законно использована против казино.

Однажды я считал карты в игре с одной колодой в казино в Лафлине, штат Невада (это было давно). Карты были чрезмерно изношены, покрыты грязью и пятнами с обеих сторон. Это было настолько отвратительно, что я наивно попросил принести свежую колоду к столу. Персонал отказал, сказав, что карты не будут заменены еще два часа. Неделю назад я посетил казино и заметил игру с ботинком. Карты выглядели так, будто их долго использовали и они были явно нуждались в замене. Я спросил, когда принесут новые карты, и мне сказали, что карты меняют каждые два дня. Рано или поздно расходы на замену карт будут гораздо превышать стоимость нескольких колод карт.

Защита от случайного маркирования карт заключается в частой замене карт и в том, чтобы дилеры всегда были настороже по отношению к поврежденным, изогнутым или грязным картам.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ КАРТ

Прием последовательности карт используется для прогнозирования, когда вероятно появление туза и заставления этого туза попасть в руки игрока. Основной идеей является отслеживание ключевых карт, то есть карт, которые были помещены на вершину туза в кармане сброса в предыдущей колоде. Этот метод наиболее подходит для игры с шестью или восьмью колодами, где используется слабая процедура тасования.

Если процедура тасования включает две смешивания (и смешивания производятся идеально), то ровно три карты будут помещены в промежутки между этими картами.

Команда, следящая за ключевыми картами, имеет приближенное представление, когда карты скорее всего появятся. Увидев Валета Червей, они могут приблизительно оценить, что до Туза осталось около 7 карт. Увидев 7 Крестей, Туз появится примерно через 3 карты.

Когда ключевые карты появляются, наступает критический момент для команды. Они должны направить Туза к одному из игроков команды и уберечь его от дилера. Это можно сделать, выбирая, когда брать карту, оставаться или делать сплит в нарушение базовой стратегии. Команда, скорее всего, разместит своего «большого игрока» на средних позициях за столом. Большой игрок делает ставку близкую к максимальной, а игроки на первой и третьей базе делают минимальные ставки. Игроки пытаются направить Туза к центральному игроку, используя остальные четыре места, если это необходимо, чтобы не попасть в руки дилера.

Однако существует определенная процедура тасования, которая защищает от последовательности — это «strip» (добавление карт вниз колоды перед еще одним тасованием). К сожалению, многие казино недостаточно понимают цель «strip» и либо опускают его, либо ставят первым шагом в процедуре тасования. Если «strip» происходит перед смешиваниями, то нет дополнительных карт, помещенных между ключевыми картами и Тузом. В этом случае вероятность разделения Туза и его ключевых карт с помощью «strip» крайне мала.

МАСТЕРСТВО СРЕЗАНИЯ

В одноколодной или двухколодной игре, если нижняя карта обнажается, опытный игрок может срезать эту карту до определенной позиции в следующем раунде. Когда я говорю «опытный», я имею в виду, что если вы потренируетесь 15 минут, то сможете сделать это. Попробуйте. Возьмите колоду карт и положите Туза Пик на дно. Теперь практикуйтесь в размещении карты для среза на 12 карт от дна. За несколько минут вы сможете выполнять этот трюк с практически 100% точностью. Тогда вы будете знать, что Туз Пик будет 12-й картой (включая сбрасывающуюся карту) в следующем раунде.

Среднее количество карт в руке в блэкджеке составляет 2,7. Следовательно, если за столом играют два или три игрока, Туз или Десятка будут разданы одному из них во втором раунде. Это можно практически гарантировать, если игроки направляют Туза или Десятку, решая, брать ли карту, делать ли сплит или оставаться, в первом раунде, а затем играют на две руки во втором раунде, если это необходимо. Зная точное положение, в котором появится Туз или Десятка во втором раунде, игрок может сделать значительно большую ставку. Аналогично, если что-то пошло не так и дилер окажется в позиции получить Туза или Десятку, игроки просто делают минимальную ставку.

Опытный срезальщик не обязательно будет играть только против игр игры с ручными колодами. В игре с шестью колодами, если нижняя карта обнаруживается быть Тузом или Десяткой, когда предлагается срезать, опытный срезальщик может разместить известную карту в точное место. По мере раздачи карт команда подсчитывает количество сыгранных карт до того момента, когда премиальная карта окажется в окне для следующего раунда. На этом этапе команда направляет премиальную карту к своему «большому игроку».

Наиболее распространенным способом защиты от обнажения нижней карты является использование второй карты для закрытия дна свежевшейся колоды перед предложением резки. Еще одна возможность — всегда предлагать дилеру делать срез. Игроки часто возражают против резки дилера, считая это неудачей.

ЗАЩИТА ОТ МАНИПУЛЯЦИЙ

Использование информации о тузах и десятках является очень важным моментом в блэкджеке. Оно используется где-то и сегодня, чтобы разрушить плохо защищенную игру. Чтобы защитить свои игры в блэкджеке от манипуляций, следует:

  • Включить в процедуру тасования вращение и «strip» в каждой игре блэкджека. Это должно происходить после как минимум двух смешиваний.
  • Обратить внимание на обнажение нижней карты при предложении срезать игроку.
  • Обратить внимание на странные действия игроков, связанные с Тузами и Десятками.
  • Не экономить на картах, часто привозите свежие колоды на игру.
  • Помогайте дилерам охранять целостность карт.
  • И, что самое главное, не позволяйте управляющему составу препятствовать вашим усилиям.